Ano ang reflection at shearing?
Ano ang reflection at shearing?

Video: Ano ang reflection at shearing?

Video: Ano ang reflection at shearing?
Video: BEST ADVICE EVER!!! LISTEN CAREFULLY!!! INSPIRING HOMILY! FR. JOWEL JOMARSUS GATUS 2024, Nobyembre
Anonim

A pagmuni-muni ay isang pagbabagong-anyo na gumagawa ng salamin na imahe ng isang bagay na may kaugnayan sa isang axis ng pagmuni-muni . Maaari tayong pumili ng isang axis ng pagmuni-muni sa xy plane o patayo sa xy plane. Gupitin :- Ang isang pagbabagong-anyo na lumilipad sa hugis ng isang bagay ay tinatawag na gupitin pagbabagong-anyo.

Ang tanong din, ano ang ipinapaliwanag ng pagbabagong-anyo ng paggugupit na may angkop na mga halimbawa?

A pagbabagong-anyo na pahilig sa hugis ng isang bagay ay tinatawag na pagbabagong-anyo ng gupit . Mayroong dalawang mga pagbabago sa paggugupit X- Gupitin at Y- Gupitin . Inilipat ng isa ang mga halaga ng X coordinates at iba pang mga halaga ng coordinate ng shift ng Y. Gayunpaman; sa parehong mga kaso, isang coordinate lamang ang nagbabago sa mga coordinate nito at pinapanatili ng iba ang mga halaga nito.

Alamin din, ano ang CG reflection? Pagninilay sa computer graphics ay ginagamit upang tularan ang mga bagay na sumasalamin tulad ng mga salamin at makintab na ibabaw. Pagninilay sa isang makintab na ibabaw tulad ng kahoy o tile ay maaaring magdagdag sa mga photorealistic na epekto ng isang 3D rendering. Pinakintab - Isang pinakintab pagmuni-muni ay isang hindi nababagabag pagmuni-muni , parang salamin o chrome.

Gayundin, ang mga tao ay nagtatanong, ano ang paggugupit sa mga graphic?

Paggugupit : Ito ay pagbabagong-anyo na nagbabago sa hugis ng bagay. Nagaganap ang pag-slide ng mga layer ng bagay. Ang gupitin maaaring nasa isang direksyon o sa dalawang direksyon. Paggugupit sa X-direksyon: Sa pahalang na ito paggugupit nangyayari ang pag-slide ng mga layer.

Ano ang pagbabagong-anyo ng paggugupit para sa vector?

Paggugupit Patayo(kasama ang vertical axis i.e parallel sa Y axis)→ Paggugupit ang punto (3, 2) sa pamamagitan ng halagang k kasama ang parallel sa Y axis sa tamang direksyon ay dadalhin ito sa (3, 2+3 k). Paggugupit ay aalisin ang puntong ito sa tamang direksyon. Kung ang k ay (+), at ililipat ang puntong ito sa kaliwa kung ang k ay (-).

Inirerekumendang: